หัวข้อกฎหลักทั้งเล่มมีดังนี้ (Core rule - Rule reference) ช่วงเตรียมเกม (Setup phase) การสับ สำรับ (Shuffling) การจ่าย ค่าใช้การ์ด หรือ ค่าใช้ความสามรถ (Paying cost) คำสำคัญ (Keyword) ช่วงยานแม่ (Mothership phase) ช่วงนักรบ (Warrior phase) การแพ้ชนะ (Win condition) การวัดระยะ (Range measurement) เคลื่อนที่ (Move action) โจมตี (Attack action) ผลตามคำสั่งพิเศษจากการโจมตี (Post-combat effect) สวนกลับ (Counter attack) การโจมตีนั้นไร้ผล (Attack nullification) โจมตีเพิ่ม (Additional attack) การบันทึกความเสียหาย (Damage record) ถูกทำลาย (Destroyed) ลำดับความสำคัญของกฎ (Rule priority) อธิบายทิศทางการเคลื่อนที่เมื่อถูกสั่งให้เคลื่อนที่ (Forced movement) ส่วนประกอบของการ์ด (Card anatomy) สัญลักษณ์ของการ์ด (Card symbols) สัญลักษณ์คู่ (Dual symbols) อาวุธ - ทั่วไป (Basic weapon) อาวุธ - ที่ต้องการพลังงานเพื่อใช้ (Charged weapon) อาวุธ - คำสั่งพิเศษ (Special weapon) ประเภท (Type) สถานะ (Status) ความสามารถ (Ability) คุณสมบัติ (Propertiy) ที่มาของคุณสมบัติ (Source of Propertiy) คุณสมบัติ - ทั่วไป (General Propertiy) คุณสมบัติ - จากรับมนตรา (Propertiy from Mantra-Blessed) คุณสมบัติ - จากเงื่อนไข (Conditional Propertiy) ได้รับ (Gaining) ได้รับ - จากการ์ดกัปตัน (Gaining - From Captain Card) ได้รับ - จากการ์ดอุปกรณ์ (Gaining - From Equipment Card) ได้รับ - จากรับมนตรา (Gaining - From Mantra) ได้รับ - สถานะ (Gaining - Status) ได้รับ - แบบมีช่วงเวลากำกับ (Gaining - With Duration) ได้รับ - แบบไม่มีเงื่อนไข (Gaining - Unconditional) แอ๊คชั่น (Special action) ชนิดของพลังงาน (Energy and Cost type) การจัดสำรับ และรูปแบบการเล่น (Deck Building and Play Formats) ** keyword ** ช่อง (Square) เลือกเล่น (Activate)